miércoles, 22 de junio de 2011

Normas Basicas Para El Mantenimiento De La Higiene De Sistemas !

  • DESCONECTAR LOS CABLES QUE ESATAN CONECTADOS.
  • LABOR DE MANTENIMIENTO SE DEBE UTILIZAR LA HERRAMIENTA ADECUADA. EN CUANTO AL MANTENIMIENTO PREVENTIVO, PODEMOS MENCIONAR LAS SIGUIENTES:
  • UN JUEGO  DE ATORNILLADORES (ESTRELLA. HEXAGONAL O TORX, DE PALA Y DE COPA) UNA PULSERA ANTIESTÁTICA UNA BROCHA PEQUEÑA SUAVE COPITOS DEALGODÓNUN SOPLADOR O "BLOWER TROZOS DE TELA SECOS UN DISQUETE DE LIMPIEZA ALCOHOL  ISOPROPÍLICO LIMPIA CONTACTOS EN AEROSOL SILICONA LUBRICANTE O GRASA BLANCA UN BORRADOR.
  • PROBAR LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE. UNA FORMA PRÁCTICA DE REALIZAR ESTEPROCESO ES TENER UN DISCO ANTIVIRUS LO MÁS ACTUALIZADO POSIBLE Y EJECUTAR EL PROGRAMA. ESTO DETERMINA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE LA UNIDAD Y A LA VEZ. SE VERIFICA QUE NO HAYA VIRUS EN EL SISTEMA.
  • CHEQUEAR EL DISCO DURO CON EL COMANDO CHKDSK DEL DOS.
  • SI SE TIENE MULTIMEDIA INSTALADA, PUEDE PROBARSE CON UN CD DE MÚSICA, ESTO DETERMINA QUE LOS ALTAVOCES Y LA UNIDAD ESTÉN BIEN.
  • REALICE UNA PRUEBA A TODOS LOS PERIFÉRICOS INSTALADOS. ES MEJOR DEMORARSE UN POCO PARA DETERMINAR EL FUNCIONAMIENTO CORRECTO DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFÉRICOS ANTES DE EMPEZAR A DESARMAR EL EQUIPO.
  • DEBEMOS SER PRECAVIDOS CON EL MANEJO DE LOS TORNILLOS DEL SISTEMA EN EL MOMENTO DE DESARMARLO. LOS TORNILLOS NO ESTÁN DISEÑADOS PARA TODOS LOS PUNTOS. ES MUY IMPORTANTE DIFERENCIAR BIEN LOS QUE SON CORTOS DE LOS MEDIANOS Y DE LOS LARGOS. POR EJEMPLO, SI SE UTILIZA UN TORNILLO LARGO PARA MONTAR EL DISCO DURO, SE CORRE EL RIESGO DE DAÑAR LA TARJETA INTERNA DEL MISMO. ESCOJA LA MEJOR METODOLOGÍA SEGÚN SEA SU HABILIDAD EN ESTE CAMPO:
  • EL OBJETIVO PRIMORDIAL DE UN MANTENIMIENTO NO ES DESARMAR Y ARMAR, SINO DE LIMPIAR, LUBRICAR Y CALIBRAR LOS DISPOSITIVOS. ELEMENTOS COMO EL POLVO SON DEMASIADO NOCIVOS PARA CUALQUIER COMPONENTE ELECTRÓNICO, EN ESPECIAL SI SE TRATA DE ELEMENTOS CON MOVIMIENTO TALES COMO LOSMOTORES DE LA UNIDAD DE DISCO, EL VENTILADOR, ETC.
  • TODAS ESTAS PRECAUCIONES SON IMPORTANTES PARA GARANTIZAR QUE EL SISTEMA DE CÓMPUTO AL QUE SE LE REALIZARÁ.
  • ALGUNOS ALMACENAN LODOS LOS TOMILLOS EN UN SOLO LUGAR, OTROS LOS CLASIFICAN Y OTROS LOS ORDENAN SEGÚN SE VA DESARMANDO PARA LUEGO FORMARLOS EN ORDEN CONTRARIO EN EL MOMENTO DE ARMAR EL EQUIPO.
  • ANTES DE PROCEDER CON EL MANTENIMIENTO DE LA FUENTE DE PODER, SE DEBEN DESCONECTAR TODOS LOS CABLES DE ALIMENTACIÓN QUE SE ESTÉN UTILIZANDO, LO PRIMERO QUE SE DEBE DESCONECTAR SON LOS CABLES QUE VAN A LA TARJETA PRINCIPAL RECUERDE LOS CUIDADOS EN SU CONEXIÓN).
  • LUEGO SE DESCONECTAN TODOS LOS PERIFÉRICOS. LOS CONECTARES UTILIZADOS PURA EL DISCO DURO, LA UNIDAD DE RESPALDO EN CINTA (TAPE BACKUP), SI LA HAY, LA UNIDAD DE CD-ROM Y LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE, NO TIENEN UN ORDEN ESPECIFICO EN SU CONEXIÓN, CUALQUIERA DE LOS CABLES PUEDE IR A CUALQUIERA DE ESTAS UNIDADES.
  • UNA DE LAS PARTES EN DONDE SE ACUMULA MÁS POLVO ES EL VENTILADOR DE LA FUENTE DE PODER. PARA ELIMINARLO, SE PUEDE UTILIZAR EL SOPLADOR O BLOWER SIN TENER QUE DESTAPAR LA UNIDAD. UTILICE UN DESTORNILLADOR, PARA EVITAR QUE EL VENTILADOR GIRE CREANDO VOLTAJES DAÑINOS.
  • ¡RECUERDE QUE LA UNIDAD CENTRAL DEBE CITAR DESENERGIZADA O PARA MAYORSEGURIDAD, SIN LOS CABLES                     DE ALIMENTACIÓN!
  • LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE ES UNO DE LOS DISPOSITIVOS DE LA UNIDAD CENTRAL QUE EXIGE MÁS CUIDADO EN EL MANTENIMIENTO Y QUE MÁS PRESENTA PROBLEMAS POR SUCIEDAD EN SUS CABEZAS O EN SUS PARTES MECÁNICAS. PARA RETIRARLA DE LA CARCASA, SE DEBE TENER CUIDADO PARA QUE SALGA SINPRESIÓN DEBIDO A LA GRAN CANTIDAD DE MARCAS Y MODELOS DE UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE QUE EXISTEN, NO HAY UN PROCEDIMIENTO ESTÁNDAR PARA DESTAPARLAS. OBSERVE BIEN LA FORMA, EN LA CUAL ESTÁ ASEGURADA Y ENSAMBLADA SU TAPA. EN ALGUNOS MODELOS TIENE UN SALO TORNILLO, EN OTROS DOS Y EN OTROS EL DESARME SE REALIZA SIMPLEMENTE A PRESIÓN CON LA AYUDA DE UN ATORNILLADOR O DESTORNILLADOR DE PALA PEQUEÑO.
  • ESTE DISPOSITIVO TIENE PARTES MÓVILES Y MUY DELICADAS. LAS CABEZAS LECTORAS SE DESPLAZAN ENFERMA LINEAL GRACIAS A UN MECANISMO TIPO SINFÍN EL CUAL DEBE ESTAR SIEMPRE BIEN LUBRICADO. EL DAÑO MÁS COMÚN EN ESTAS UNIDADES SE DEBE A LA FALTA DE MANTENIMIENTO, YA QUE EL MOTOR SE PEGA O EL DESPLAZAMIENTO SE VUELVE DEMASIADO LENTO AL AUMENTAR LA FRICCIÓN, OCASIONANDO LA DESCALIBRACIÓN DE LA UNIDAD.  (SUAVEMENTE). EN MUCHOS CASOS LA TAPA PUEDE ESTAR FLOJA Y SE ATASCA AL RETIRARLA.
  • OTRO PROBLEMA QUE SE PRESENTA ES LA SUCIEDAD DE LAS CABEZAS LECTORAS, GENERADA POR LA UTILIZACIÓN DE DISCOS VIEJOS O SUCIOS. ADEMÁS, LOS DISQUETES VAN SOLTANDO PARTE DE SU RECUBRIMIENTO AL ROZAR LAS CABEZAS DE LECTURAESCRITURA. EN MUCHOS CASOS, SE PUEDE SOLUCIONAR ESTE PROBLEMA POR MEDIO DE UN DISCO DE LIMPIEZA, PERO EN OTROS CASOS ES NECESARIA UNA LIMPIEZA MÁS PROFUNDA.
  • KIT DE LIMPIEZA PARA LA UNIDAD FLEXIBLE PARA LIMPIAR LAS CABEZAS CON EL DISCO ESPECIAL, APLIQUE EN LA VENTANA DE ÉSTE TRES O CUATRO GOTAS DEL LÍQUIDO QUE VIENE CON EL DISCO, O EN SU DEFECTO, ALCOHOL ISOPROPÍLICO. INSÉRTELO EN LA UNIDAD Y HAGA GIRAR EL MOTOR DANDO EL COMANDO DIR A: REPITA EL PROCEDIMIENTO DOS O TRES VECES. ESTO SE DEBE HACER CUANDO SE ARME EL EQUIPO.
         PARA REALIZAR LA LIMPIEZA MANUAL DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE,      PODEMOS UTILIZAR CEPITAS DE ALGODÓN. IMPREGNE EL ALGODÓN CON ALCOHOL ISOPROPÍLICO (ESTE ALCOHOL ES DE UN ALTO NIVEL VOLÁTIL, LO QUE GARANTIZA QUE NO QUEDE HUMEDAD).
  • SUAVEMENTE, LEVANTE UN POCO LA CABEZA LECTORA SUPERIOR, Y CON EL COPITO REALICE LA LIMPIEZA DE LAS CABEZAS, OBSERVANDO DETALLADAMENTE LA CABEZA SE PUEDE DETERMINAR SU GRADO DE LIMPIEZA.
  • SE DEBE TENER MUCHO CUIDADO CON LA PRESIÓN MANUAL QUE SE EJERCE SOBRE LA CABEZA LECTORA, HACERLO EN FORMA FUERTE LA PUEDE DAÑAR!
  • PARA REALIZAR EL MANTENIMIENTO A LA UNIDAD DE CD-ROM, ES RECOMENDABLE UTILIZAR UN DISCO ESPECIAL DE LIMPIEZA. ESTE PROCESO SE HACE CON EL SISTEMA FUNCIONANDO. SI EXISTE ALGÚN PROBLEMA DE LECTURA, SE DEBE DESTAPAR LA UNIDAD Y LIMPIAR EL SISTEMA ÓPTICO CON ALCOHOL ISOPROPÍLICO
  • EL DISCO DURO NO SE DEBE DESTAPAR. SU MANTENIMIENTO CONSISTE SÓLO EN LIMPIAR CON MUCHO CUIDADO LA PARTE EXTERIOR Y LAS TARJETAS. TAMBIÉN SE DEBEN AJUSTAR BIEN SUS CONECTARES TANTO EL DE ALIMENTACIÓN COMO EL DE DATOS
  • DESPUÉS DE REALIZAR EL MANTENIMIENTO A LA UNIDAD CENTRAL, SE PROCEDE A LIMPIAR LOS PERIFÉRICOS TECLADO, EL MONITOR, EL MOUSE, LAS IMPRESORAS, ETC
  • EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO QUE SE HACE A UN TECLADO CONSISTE BÁSICAMENTE EN LA LIMPIEZA EXTERIOR, YA QUE ÉSTE ACUMULA BASTANTE SUCIEDAD PRODUCIDA POR LOS USUARIOS Y EL MEDIO AMBIENTE. ESTA LIMPIEZA SE DEBE HACER CON UN COMPUESTO AJABAN ESPECIAL PARA ESTE PROPÓSITO, GENERALMENTE EN FORMA DE CREMA. EXISTEN ESPUMAS QUE PERMITEN LIMPIAR LAS TECLAS SIN QUE SE PRODUZCA HUMEDAD EN EL TECLADO LO QUE PODRÍA OCASIONAR CORTOCIRCUITOS.
  • PARA REALIZAR EL MANTENIMIENTO INTERIOR.
  • DESTAPAMOS CON CUIDADO EL TECLADO, OBSERVANDO LA FORMA COMO ESTÁ ARMADO YA QUE SU DESARME VARÍA NOTABLEMENTE DE UNA MARCA A OTRA. SE DEBE TENER MUCHO CUIDADO CON LOS LOMILLOS; ESTOS GENERALMENTE VIENEN EN DIFERENTES TAMAÑOS Y UBICARLOS ENFERMA EQUIVOCADA PUEDE DAÑAR EL SISTEMA DE CIERRE.
  • EL MOUSE ES UNO DE LOS ACCESORIOS INDISPENSABLES DURANTE LA OPERACIÓN DIARIA DE LA COMPUTADORA. SU FUNCIONAMIENTO NORMAL SE ALTERA CON FRECUENCIA DEBIDO A LOS RESIDUOS DE POLVO Y OTRAS SUSTANCIAS QUE, SE ACUMULAN EN SUS DIFERENTES PARTES, ESPECIALMENTE LAS MÓVILES, SE OBSERVAN LOS DISCOS CORRESPONDIENTES AL DESPLAZAMIENTO DEL CURSOR, LOS CUALES SE ENSUCIAN Y FORMAN UNA CAPA QUE EVITA QUE EL SISTEMA DEL FOTOSENSOR TRABAJE CORRECTAMENTE
  • PARA LA LIMPIEZA, DESTAPE O DESARME EL MOUSE CON MUCHO CUIDADO. SE OBSERVAN LOS RODILLOS DE DESPLAZAMIENTO DE LA ESFERA QUE TAMBIÉN DEBEN . LIMPIARSE CON FRECUENCIA. ESTOS ALMACENAN EL POLVO CONVIRTIÉNDOLO EN UNA SUSTANCIA PEGAJOSA QUE IMPIDE EL MOVIMIENTO UNIFORME DE LOS MISMOS.
  • LA LIMPIEZA DE LOS RODILLOS SE PUEDE HACER CON UN COPITO HUMEDECIDO EN ALCOHOL ISOPROPÍLICO. SI LA SUCIEDAD ESTÁ MUY DURA O ADHERIDA A LOS RODILLOS, SE PUEDE REMOVER CON UNA CUCHILLA O UN DESTORNILLADOR PEQUEÑO TENIENDO MUCHO CUIDADO DE NO RAYAR O DESALINEAR DICHOS RODILLOS.
  • DURANTE LA EXPLORACIÓN, VOLUNTARIAMENTE O ACCIDENTALMENTE PUEDE OCURRIR QUE SE HAYAN DESCONECTADO ALGUNOS CABLES. VERIFIQUE MINUCIOSAMENTE QUE CADA UNO DE LOS CONECTARES QUE ESTÉ BIEN AJUSTADO AL DISPOSITIVO CORRESPONDIENTE. REVISE TAMBIÉN DE LA CONEXIÓN DE ALIMENTACIÓN PARA EL VENTILADOR DEL MICROPROCESADOR. SI ÉSTE QUEDA SIN CORRIENTE, LA COMPUTADORA FUNCIONARÁ BIEN, PERO CON EL TIEMPO PUEDE FALLAR.
    • ORDEN AL DETECTAR LAS CARACTERÍSTICAS QUE PRESENTE EL EQUIPO EXTERNAMENTE
    • CUMPLIDO EN EL MANEJO DE LAS NORMAS DE SEGURIDAD
    • ORGANIZADO EN SU LUGAR DE TRABAJO
    • CUIDADOSO EN EL MANEJO DE LA HERRAMIENTA
    • PRECAVIDO EN EL DESENSAMBLE DEL EQUIPO DE LAS PIEZAS
    • PULCRO EN LA LIMPIEZA DE LAS SUPERFICIES EXTERNAS/INTERNAS DE LA CPU
    • CREATIVO EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
    • HONESTO AL ENSAMBLAR PARTES
    • RESPONSABLE EN LA ENTREGA EN BUENAS CONDICIONES Y A TIEMPO

Tipos De Programas !

♥Programación Dirigida Por Eventos
♥Programación Estructurada
♥Programación Extrema
♥Programación En Pareja
♥Programación Dinámica

♥PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS:
programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.
Para entender la programación dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que no es: mientras en la programación secuencial (o estructurada) es el programador el que define cuál va a ser el flujo del programa, en la programación dirigida por eventos será el propio usuario —o lo que sea que esté accionando el programa— el que dirija el flujo del programa. Aunque en la programación secuencial puede haber intervención de un agente externo al programa, estas intervenciones ocurrirán cuando el programador lo haya determinado, y no en cualquier momento como puede ser en el caso de la programación dirigida por eventos.
El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos, lo que se conoce como el administrador de evento. Los eventos soportados estarán determinados por el lenguaje de programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos creados por el mismo programador.
En la programación dirigida por eventos, al comenzar la ejecución del programa se llevarán a cabo las inicializaciones y demás código inicial y a continuación el programa quedará bloqueado hasta que se produzca algún evento. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa tenga lugar, el programa pasará a ejecutar el código del correspondienteadministrador de evento. Por ejemplo, si el evento consiste en que el usuario ha hecho click en el botón de play de un reproductor de películas, se ejecutará el código del administrador de evento, que será el que haga que la película se muestre por pantalla.
Un ejemplo claro lo tenemos en los sistemas de programación Lexico y Visual Basic, en los que a cada elemento del programa (objetos, controles, etcétera) se le asignan una serie de eventos que generará dicho elemento, como la pulsación de un botón del ratón sobre él o el redibujado del control.
La programación dirigida por eventos es la base de lo que llamamos interfaz de usuario, aunque puede emplearse para desarrollar interfaces entre componentes de Software comomódulos del núcleo también.
En los primeros tiempos de la computación, los programas eran secuenciales, también llamados Batch. Un programa secuencial arranca, lee parámetros de entrada, procesa estos parámetros, y produce un resultado, todo de manera lineal y sin intervención del usuario mientras se ejecuta.
♥PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA:
La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo que las técnicas de programación estructurada no son suficientes. Ello ha llevado al desarrollo de nuevas técnicas, tales como la programación orientada a objetos y el desarrollo de entornos de programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones.
♥PROGRAMACIÓN EXTREMA:
La programación extrema es un enfoque de la ingeniería de software formulado por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999). Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos. Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es una aproximación mejor y más realista que intentar definir todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos después en controlar los cambios en los requisitos.
Se puede considerar la programación extrema como la adopción de las mejores metodologías de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera dinámica durante el ciclo de vida del software.
♥PROGRAMACIÓN EN PAREJA:
La Programación en Pareja (o Pair Programming en inglés) requiere que dos Ingenieros en Software participen en un esfuerzo combinado de desarrollo en un sitio de trabajo. Cada miembro realiza una acción que el otro no está haciendo actualmente: Mientras que uno codifica las pruebas de unidades el otro piensa en la clase que satisfará la prueba, por ejemplo.
La persona que está haciendo la codificación se le da el nombre de controlador mientras que a la persona que está dirigiendo se le llama el navegador. Se sugiere a menudo para que a los dos socios cambien de papeles por lo menos cada media hora o después de que se haga una prueba de unidad.
PROGRAMACIÓN  DINÁMICA:
En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación.
El matemático Richard Bellman inventó la programación dinámica en 1953 que se utiliza para optimizar problemas complejos que pueden ser discretizados y secuencializados.

La Programacion !

La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero si el diseño del código), aunque si suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.