miércoles, 22 de junio de 2011

Normas Basicas Para El Mantenimiento De La Higiene De Sistemas !

  • DESCONECTAR LOS CABLES QUE ESATAN CONECTADOS.
  • LABOR DE MANTENIMIENTO SE DEBE UTILIZAR LA HERRAMIENTA ADECUADA. EN CUANTO AL MANTENIMIENTO PREVENTIVO, PODEMOS MENCIONAR LAS SIGUIENTES:
  • UN JUEGO  DE ATORNILLADORES (ESTRELLA. HEXAGONAL O TORX, DE PALA Y DE COPA) UNA PULSERA ANTIESTÁTICA UNA BROCHA PEQUEÑA SUAVE COPITOS DEALGODÓNUN SOPLADOR O "BLOWER TROZOS DE TELA SECOS UN DISQUETE DE LIMPIEZA ALCOHOL  ISOPROPÍLICO LIMPIA CONTACTOS EN AEROSOL SILICONA LUBRICANTE O GRASA BLANCA UN BORRADOR.
  • PROBAR LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE. UNA FORMA PRÁCTICA DE REALIZAR ESTEPROCESO ES TENER UN DISCO ANTIVIRUS LO MÁS ACTUALIZADO POSIBLE Y EJECUTAR EL PROGRAMA. ESTO DETERMINA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE LA UNIDAD Y A LA VEZ. SE VERIFICA QUE NO HAYA VIRUS EN EL SISTEMA.
  • CHEQUEAR EL DISCO DURO CON EL COMANDO CHKDSK DEL DOS.
  • SI SE TIENE MULTIMEDIA INSTALADA, PUEDE PROBARSE CON UN CD DE MÚSICA, ESTO DETERMINA QUE LOS ALTAVOCES Y LA UNIDAD ESTÉN BIEN.
  • REALICE UNA PRUEBA A TODOS LOS PERIFÉRICOS INSTALADOS. ES MEJOR DEMORARSE UN POCO PARA DETERMINAR EL FUNCIONAMIENTO CORRECTO DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFÉRICOS ANTES DE EMPEZAR A DESARMAR EL EQUIPO.
  • DEBEMOS SER PRECAVIDOS CON EL MANEJO DE LOS TORNILLOS DEL SISTEMA EN EL MOMENTO DE DESARMARLO. LOS TORNILLOS NO ESTÁN DISEÑADOS PARA TODOS LOS PUNTOS. ES MUY IMPORTANTE DIFERENCIAR BIEN LOS QUE SON CORTOS DE LOS MEDIANOS Y DE LOS LARGOS. POR EJEMPLO, SI SE UTILIZA UN TORNILLO LARGO PARA MONTAR EL DISCO DURO, SE CORRE EL RIESGO DE DAÑAR LA TARJETA INTERNA DEL MISMO. ESCOJA LA MEJOR METODOLOGÍA SEGÚN SEA SU HABILIDAD EN ESTE CAMPO:
  • EL OBJETIVO PRIMORDIAL DE UN MANTENIMIENTO NO ES DESARMAR Y ARMAR, SINO DE LIMPIAR, LUBRICAR Y CALIBRAR LOS DISPOSITIVOS. ELEMENTOS COMO EL POLVO SON DEMASIADO NOCIVOS PARA CUALQUIER COMPONENTE ELECTRÓNICO, EN ESPECIAL SI SE TRATA DE ELEMENTOS CON MOVIMIENTO TALES COMO LOSMOTORES DE LA UNIDAD DE DISCO, EL VENTILADOR, ETC.
  • TODAS ESTAS PRECAUCIONES SON IMPORTANTES PARA GARANTIZAR QUE EL SISTEMA DE CÓMPUTO AL QUE SE LE REALIZARÁ.
  • ALGUNOS ALMACENAN LODOS LOS TOMILLOS EN UN SOLO LUGAR, OTROS LOS CLASIFICAN Y OTROS LOS ORDENAN SEGÚN SE VA DESARMANDO PARA LUEGO FORMARLOS EN ORDEN CONTRARIO EN EL MOMENTO DE ARMAR EL EQUIPO.
  • ANTES DE PROCEDER CON EL MANTENIMIENTO DE LA FUENTE DE PODER, SE DEBEN DESCONECTAR TODOS LOS CABLES DE ALIMENTACIÓN QUE SE ESTÉN UTILIZANDO, LO PRIMERO QUE SE DEBE DESCONECTAR SON LOS CABLES QUE VAN A LA TARJETA PRINCIPAL RECUERDE LOS CUIDADOS EN SU CONEXIÓN).
  • LUEGO SE DESCONECTAN TODOS LOS PERIFÉRICOS. LOS CONECTARES UTILIZADOS PURA EL DISCO DURO, LA UNIDAD DE RESPALDO EN CINTA (TAPE BACKUP), SI LA HAY, LA UNIDAD DE CD-ROM Y LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE, NO TIENEN UN ORDEN ESPECIFICO EN SU CONEXIÓN, CUALQUIERA DE LOS CABLES PUEDE IR A CUALQUIERA DE ESTAS UNIDADES.
  • UNA DE LAS PARTES EN DONDE SE ACUMULA MÁS POLVO ES EL VENTILADOR DE LA FUENTE DE PODER. PARA ELIMINARLO, SE PUEDE UTILIZAR EL SOPLADOR O BLOWER SIN TENER QUE DESTAPAR LA UNIDAD. UTILICE UN DESTORNILLADOR, PARA EVITAR QUE EL VENTILADOR GIRE CREANDO VOLTAJES DAÑINOS.
  • ¡RECUERDE QUE LA UNIDAD CENTRAL DEBE CITAR DESENERGIZADA O PARA MAYORSEGURIDAD, SIN LOS CABLES                     DE ALIMENTACIÓN!
  • LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE ES UNO DE LOS DISPOSITIVOS DE LA UNIDAD CENTRAL QUE EXIGE MÁS CUIDADO EN EL MANTENIMIENTO Y QUE MÁS PRESENTA PROBLEMAS POR SUCIEDAD EN SUS CABEZAS O EN SUS PARTES MECÁNICAS. PARA RETIRARLA DE LA CARCASA, SE DEBE TENER CUIDADO PARA QUE SALGA SINPRESIÓN DEBIDO A LA GRAN CANTIDAD DE MARCAS Y MODELOS DE UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE QUE EXISTEN, NO HAY UN PROCEDIMIENTO ESTÁNDAR PARA DESTAPARLAS. OBSERVE BIEN LA FORMA, EN LA CUAL ESTÁ ASEGURADA Y ENSAMBLADA SU TAPA. EN ALGUNOS MODELOS TIENE UN SALO TORNILLO, EN OTROS DOS Y EN OTROS EL DESARME SE REALIZA SIMPLEMENTE A PRESIÓN CON LA AYUDA DE UN ATORNILLADOR O DESTORNILLADOR DE PALA PEQUEÑO.
  • ESTE DISPOSITIVO TIENE PARTES MÓVILES Y MUY DELICADAS. LAS CABEZAS LECTORAS SE DESPLAZAN ENFERMA LINEAL GRACIAS A UN MECANISMO TIPO SINFÍN EL CUAL DEBE ESTAR SIEMPRE BIEN LUBRICADO. EL DAÑO MÁS COMÚN EN ESTAS UNIDADES SE DEBE A LA FALTA DE MANTENIMIENTO, YA QUE EL MOTOR SE PEGA O EL DESPLAZAMIENTO SE VUELVE DEMASIADO LENTO AL AUMENTAR LA FRICCIÓN, OCASIONANDO LA DESCALIBRACIÓN DE LA UNIDAD.  (SUAVEMENTE). EN MUCHOS CASOS LA TAPA PUEDE ESTAR FLOJA Y SE ATASCA AL RETIRARLA.
  • OTRO PROBLEMA QUE SE PRESENTA ES LA SUCIEDAD DE LAS CABEZAS LECTORAS, GENERADA POR LA UTILIZACIÓN DE DISCOS VIEJOS O SUCIOS. ADEMÁS, LOS DISQUETES VAN SOLTANDO PARTE DE SU RECUBRIMIENTO AL ROZAR LAS CABEZAS DE LECTURAESCRITURA. EN MUCHOS CASOS, SE PUEDE SOLUCIONAR ESTE PROBLEMA POR MEDIO DE UN DISCO DE LIMPIEZA, PERO EN OTROS CASOS ES NECESARIA UNA LIMPIEZA MÁS PROFUNDA.
  • KIT DE LIMPIEZA PARA LA UNIDAD FLEXIBLE PARA LIMPIAR LAS CABEZAS CON EL DISCO ESPECIAL, APLIQUE EN LA VENTANA DE ÉSTE TRES O CUATRO GOTAS DEL LÍQUIDO QUE VIENE CON EL DISCO, O EN SU DEFECTO, ALCOHOL ISOPROPÍLICO. INSÉRTELO EN LA UNIDAD Y HAGA GIRAR EL MOTOR DANDO EL COMANDO DIR A: REPITA EL PROCEDIMIENTO DOS O TRES VECES. ESTO SE DEBE HACER CUANDO SE ARME EL EQUIPO.
         PARA REALIZAR LA LIMPIEZA MANUAL DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE,      PODEMOS UTILIZAR CEPITAS DE ALGODÓN. IMPREGNE EL ALGODÓN CON ALCOHOL ISOPROPÍLICO (ESTE ALCOHOL ES DE UN ALTO NIVEL VOLÁTIL, LO QUE GARANTIZA QUE NO QUEDE HUMEDAD).
  • SUAVEMENTE, LEVANTE UN POCO LA CABEZA LECTORA SUPERIOR, Y CON EL COPITO REALICE LA LIMPIEZA DE LAS CABEZAS, OBSERVANDO DETALLADAMENTE LA CABEZA SE PUEDE DETERMINAR SU GRADO DE LIMPIEZA.
  • SE DEBE TENER MUCHO CUIDADO CON LA PRESIÓN MANUAL QUE SE EJERCE SOBRE LA CABEZA LECTORA, HACERLO EN FORMA FUERTE LA PUEDE DAÑAR!
  • PARA REALIZAR EL MANTENIMIENTO A LA UNIDAD DE CD-ROM, ES RECOMENDABLE UTILIZAR UN DISCO ESPECIAL DE LIMPIEZA. ESTE PROCESO SE HACE CON EL SISTEMA FUNCIONANDO. SI EXISTE ALGÚN PROBLEMA DE LECTURA, SE DEBE DESTAPAR LA UNIDAD Y LIMPIAR EL SISTEMA ÓPTICO CON ALCOHOL ISOPROPÍLICO
  • EL DISCO DURO NO SE DEBE DESTAPAR. SU MANTENIMIENTO CONSISTE SÓLO EN LIMPIAR CON MUCHO CUIDADO LA PARTE EXTERIOR Y LAS TARJETAS. TAMBIÉN SE DEBEN AJUSTAR BIEN SUS CONECTARES TANTO EL DE ALIMENTACIÓN COMO EL DE DATOS
  • DESPUÉS DE REALIZAR EL MANTENIMIENTO A LA UNIDAD CENTRAL, SE PROCEDE A LIMPIAR LOS PERIFÉRICOS TECLADO, EL MONITOR, EL MOUSE, LAS IMPRESORAS, ETC
  • EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO QUE SE HACE A UN TECLADO CONSISTE BÁSICAMENTE EN LA LIMPIEZA EXTERIOR, YA QUE ÉSTE ACUMULA BASTANTE SUCIEDAD PRODUCIDA POR LOS USUARIOS Y EL MEDIO AMBIENTE. ESTA LIMPIEZA SE DEBE HACER CON UN COMPUESTO AJABAN ESPECIAL PARA ESTE PROPÓSITO, GENERALMENTE EN FORMA DE CREMA. EXISTEN ESPUMAS QUE PERMITEN LIMPIAR LAS TECLAS SIN QUE SE PRODUZCA HUMEDAD EN EL TECLADO LO QUE PODRÍA OCASIONAR CORTOCIRCUITOS.
  • PARA REALIZAR EL MANTENIMIENTO INTERIOR.
  • DESTAPAMOS CON CUIDADO EL TECLADO, OBSERVANDO LA FORMA COMO ESTÁ ARMADO YA QUE SU DESARME VARÍA NOTABLEMENTE DE UNA MARCA A OTRA. SE DEBE TENER MUCHO CUIDADO CON LOS LOMILLOS; ESTOS GENERALMENTE VIENEN EN DIFERENTES TAMAÑOS Y UBICARLOS ENFERMA EQUIVOCADA PUEDE DAÑAR EL SISTEMA DE CIERRE.
  • EL MOUSE ES UNO DE LOS ACCESORIOS INDISPENSABLES DURANTE LA OPERACIÓN DIARIA DE LA COMPUTADORA. SU FUNCIONAMIENTO NORMAL SE ALTERA CON FRECUENCIA DEBIDO A LOS RESIDUOS DE POLVO Y OTRAS SUSTANCIAS QUE, SE ACUMULAN EN SUS DIFERENTES PARTES, ESPECIALMENTE LAS MÓVILES, SE OBSERVAN LOS DISCOS CORRESPONDIENTES AL DESPLAZAMIENTO DEL CURSOR, LOS CUALES SE ENSUCIAN Y FORMAN UNA CAPA QUE EVITA QUE EL SISTEMA DEL FOTOSENSOR TRABAJE CORRECTAMENTE
  • PARA LA LIMPIEZA, DESTAPE O DESARME EL MOUSE CON MUCHO CUIDADO. SE OBSERVAN LOS RODILLOS DE DESPLAZAMIENTO DE LA ESFERA QUE TAMBIÉN DEBEN . LIMPIARSE CON FRECUENCIA. ESTOS ALMACENAN EL POLVO CONVIRTIÉNDOLO EN UNA SUSTANCIA PEGAJOSA QUE IMPIDE EL MOVIMIENTO UNIFORME DE LOS MISMOS.
  • LA LIMPIEZA DE LOS RODILLOS SE PUEDE HACER CON UN COPITO HUMEDECIDO EN ALCOHOL ISOPROPÍLICO. SI LA SUCIEDAD ESTÁ MUY DURA O ADHERIDA A LOS RODILLOS, SE PUEDE REMOVER CON UNA CUCHILLA O UN DESTORNILLADOR PEQUEÑO TENIENDO MUCHO CUIDADO DE NO RAYAR O DESALINEAR DICHOS RODILLOS.
  • DURANTE LA EXPLORACIÓN, VOLUNTARIAMENTE O ACCIDENTALMENTE PUEDE OCURRIR QUE SE HAYAN DESCONECTADO ALGUNOS CABLES. VERIFIQUE MINUCIOSAMENTE QUE CADA UNO DE LOS CONECTARES QUE ESTÉ BIEN AJUSTADO AL DISPOSITIVO CORRESPONDIENTE. REVISE TAMBIÉN DE LA CONEXIÓN DE ALIMENTACIÓN PARA EL VENTILADOR DEL MICROPROCESADOR. SI ÉSTE QUEDA SIN CORRIENTE, LA COMPUTADORA FUNCIONARÁ BIEN, PERO CON EL TIEMPO PUEDE FALLAR.
    • ORDEN AL DETECTAR LAS CARACTERÍSTICAS QUE PRESENTE EL EQUIPO EXTERNAMENTE
    • CUMPLIDO EN EL MANEJO DE LAS NORMAS DE SEGURIDAD
    • ORGANIZADO EN SU LUGAR DE TRABAJO
    • CUIDADOSO EN EL MANEJO DE LA HERRAMIENTA
    • PRECAVIDO EN EL DESENSAMBLE DEL EQUIPO DE LAS PIEZAS
    • PULCRO EN LA LIMPIEZA DE LAS SUPERFICIES EXTERNAS/INTERNAS DE LA CPU
    • CREATIVO EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
    • HONESTO AL ENSAMBLAR PARTES
    • RESPONSABLE EN LA ENTREGA EN BUENAS CONDICIONES Y A TIEMPO

Tipos De Programas !

♥Programación Dirigida Por Eventos
♥Programación Estructurada
♥Programación Extrema
♥Programación En Pareja
♥Programación Dinámica

♥PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS:
programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.
Para entender la programación dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que no es: mientras en la programación secuencial (o estructurada) es el programador el que define cuál va a ser el flujo del programa, en la programación dirigida por eventos será el propio usuario —o lo que sea que esté accionando el programa— el que dirija el flujo del programa. Aunque en la programación secuencial puede haber intervención de un agente externo al programa, estas intervenciones ocurrirán cuando el programador lo haya determinado, y no en cualquier momento como puede ser en el caso de la programación dirigida por eventos.
El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos, lo que se conoce como el administrador de evento. Los eventos soportados estarán determinados por el lenguaje de programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos creados por el mismo programador.
En la programación dirigida por eventos, al comenzar la ejecución del programa se llevarán a cabo las inicializaciones y demás código inicial y a continuación el programa quedará bloqueado hasta que se produzca algún evento. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa tenga lugar, el programa pasará a ejecutar el código del correspondienteadministrador de evento. Por ejemplo, si el evento consiste en que el usuario ha hecho click en el botón de play de un reproductor de películas, se ejecutará el código del administrador de evento, que será el que haga que la película se muestre por pantalla.
Un ejemplo claro lo tenemos en los sistemas de programación Lexico y Visual Basic, en los que a cada elemento del programa (objetos, controles, etcétera) se le asignan una serie de eventos que generará dicho elemento, como la pulsación de un botón del ratón sobre él o el redibujado del control.
La programación dirigida por eventos es la base de lo que llamamos interfaz de usuario, aunque puede emplearse para desarrollar interfaces entre componentes de Software comomódulos del núcleo también.
En los primeros tiempos de la computación, los programas eran secuenciales, también llamados Batch. Un programa secuencial arranca, lee parámetros de entrada, procesa estos parámetros, y produce un resultado, todo de manera lineal y sin intervención del usuario mientras se ejecuta.
♥PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA:
La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo que las técnicas de programación estructurada no son suficientes. Ello ha llevado al desarrollo de nuevas técnicas, tales como la programación orientada a objetos y el desarrollo de entornos de programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones.
♥PROGRAMACIÓN EXTREMA:
La programación extrema es un enfoque de la ingeniería de software formulado por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999). Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos. Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es una aproximación mejor y más realista que intentar definir todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos después en controlar los cambios en los requisitos.
Se puede considerar la programación extrema como la adopción de las mejores metodologías de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera dinámica durante el ciclo de vida del software.
♥PROGRAMACIÓN EN PAREJA:
La Programación en Pareja (o Pair Programming en inglés) requiere que dos Ingenieros en Software participen en un esfuerzo combinado de desarrollo en un sitio de trabajo. Cada miembro realiza una acción que el otro no está haciendo actualmente: Mientras que uno codifica las pruebas de unidades el otro piensa en la clase que satisfará la prueba, por ejemplo.
La persona que está haciendo la codificación se le da el nombre de controlador mientras que a la persona que está dirigiendo se le llama el navegador. Se sugiere a menudo para que a los dos socios cambien de papeles por lo menos cada media hora o después de que se haga una prueba de unidad.
PROGRAMACIÓN  DINÁMICA:
En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación.
El matemático Richard Bellman inventó la programación dinámica en 1953 que se utiliza para optimizar problemas complejos que pueden ser discretizados y secuencializados.

La Programacion !

La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero si el diseño del código), aunque si suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

jueves, 26 de mayo de 2011








La cámara de vídeovideocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida comoseñal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.

Las primeras cámaras de video, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas.
El ingeniero ruso Vladímir Kozmich Zvorykin desarrolló en 1923 un sistema de captación de imágenes que tres años después fue perfeccionado por el ingeniero escocés John Logie Baird quien hizo las primeras demostraciones de transmitir imágenes de 3'8x5 cm. a una definición de 30 líneas.
En la época de los 80 del siglo XX, se desarrollaron transductores de estado solido: los CCDs (Dispositivos de cargas acopladas). Ellos sustituyeron muy ventajosamente a los tubos electrónicos, propiciando una disminución en el tamaño y el peso de las cámaras de vídeo. Además proporcionaron una mayor calidad y fiabilidad, aunque con una exigencia más elevada en la calidad de las ópticas utilizadas.
La televisión en blanco y negro, que utiliza únicamente la información de la luz de una imagen, la luminancia, utiliza cámaras de un solo canal de captación. Los sistemas para televisión en color, que necesitan captar las características que diferencian los colores, la crominancia, usan tres canales; cada uno de ellos destinado a la captura de cada color primario.

La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.
A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá que limitarse a llamar o enviar mensajes de texto, se podría decir que se ha unificado (que no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDAcámara de fotosagenda electrónicareloj despertadorcalculadoramicroproyectorGPS oreproductor multimedia, así como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como smartphone.
El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares estadounidenses. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.
En la actualidad tienen gran importancia los teléfonos móviles táctiles, que siguen la estela del iPhone.



Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadasorganizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
y llegaremos a esto....

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La reproducción y grabación de sonido es la inscripción eléctrica o mecánica y la recreación de las ondas de sonido, como la voz, el canto, la música instrumental, o efectos sonoros. Las dos clases principales de tecnologías de grabación de sonido son la grabación analógica y la grabación digital. La grabación analógica acústica se logra con un pequeño micrófono de diafragma que puede detectar cambios en la presión atmosférica (ondas de sonido acústicas) y grabarlas como ondas de sónido gráficas en un medio como un fonógrafo (en el que un estilete hace surcos helicoidales sobre un cilindro de fonógrafo) o una cinta magnética (en la que la corriente eléctrica del micrófono es convertidas a fluctuaciones electromagnéticas que modulan una señal eléctrica). La reproducción de sonido analógico es el proceso inverso, en el que un altavoz de diafragma de mayor tamaño causa cambios en la presión atmosférica para formar ondas de sonido acústicas. Las ondas de sonido generadas por electricidad también pueden ser grabadas directamente mediante dispositivos como los micrófonos de una guitarra eléctrica o un sintetizador, sin el uso de acústica en el proceso de grabación, más que la necesidad de los músicos de escuchar que tan bien están tocando durante las sesiones de grabación.
La reproducción y grabación digital usa las mismas tecnologías analógicas, con el añadido de la digitalización de los datos y señales sonográficas, permitiendo que éstos sean almacenados y transmitidos en una mayor variedad de medios. Los datos numéricos binarios digitales son una representación de los puntos de vector periódicos en los datos analógicos a una frecuencia de muestreo la mayoría de las veces demasiado frecuente para que el oído humano distinga diferencias en la calidad. Las grabaciones digitales no tienen que estar necesariamente a una frecuencia de muestreo mayor, pero en general se las considera de mayor calidad por su menor interferencia por polvo o interferencia electromagnética en la reproducción y un menor deterioro mecánico por corrosión o mal manejo del medio de almacenamiento.



Un reproductor de DVD (en algunos países toca-DVD o simplemente DVD) es un aparato que sirve para reproducir vídeo DVD. La mayoría de los reproductores de DVD tienen que estar conectados a un aparato de salida como un televisor; también los hay portátiles que tienen una pantalla de LCD incorporada.
Un reproductor de DVD realiza estas funciones:
  • Leer un disco DVD en un formato UDF versión 2
  • Opcionalmente, descifrar los datos bien con CSS o con Macrovision
  • Decodificar el flujo de vídeo MPEG-2 con un máximo de 10 Mbit/s (pico) o 8 Mbit/s (continuo)
  • Decodificar sonido en formato MPEGPCM o AC-3 y salida (con opcional AC-3 a estéreo) en conector estéreo, óptico o digital eléctrico
  • Dar salida a una señal de vídeo, bien analógica (en formato PALSECAM o NTSC) en el conector de señal de vídeo de color o digital en el conector de salida DVI
La mayoría de los reproductores de DVD permiten a los usuarios reproducir audio CD (CDDAMP3, etc.) y video CD e incluyen un decodificador home cinema (Dolby Digital). Algunos aparatos nuevos también reproducen vídeo en el formato de compresión DivX y Xvid, ambos muy populares en internet.
El mayor fabricante actualmente es China; en 2002 produjeron 30 millones de aparatos, más del 70% de la producción mundial. Estos productores tienen que pagar cerca de 20 dólares por tasas de licencia a los dueños de la patente de la tecnología DVD (SonyPhilipsPioneer y LG Electronics) así como por licencias MPEG-2. Para evitar pagar estas tasas, China ha desarrollado el EVD estandar como un posible sucesor del DVD; en 2004, los reproductores de EVD tan sólo se vendían en China.En 2004, los precios de venta de dicho aparato, dependiendo de sus componentes opcionales (como sonido digital o salida de vídeo) comienzan entre 40 y 80dólares/euros.
El software reproductor de DVD son aplicaciones informáticas que permiten ver vídeos DVD en una computadora con una transmisión DVD-ROM.

Un televisor es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles. La palabra viene del griego tele (τῆλε; lejos) y latín visor (agente de videre 'ver').
Su funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la fotoelectricidad, que es el responsable de la transformación de la luz en corriente eléctrica en una cámara que se puede transmitir por ondas de alta frecuencia hasta las antenas de recepción y se reproduce en la pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los aparatos de más uso cotidiano.

Avances Tecnologicos De Medios Audiovisuales
A través de la historia de la humanidad, el hombre ah utilizado diferentes formas de  comunicarse, desde la comunicación con señales, hasta comunicaciones a distancia por medio de dispositivos tecnológicos avanzados.
Los avances logrados en el area de telecomunicaciones han permitido que el hombre se desempeñe de una manera mas eficient, y es esta eficiente lo que en gran medida, ah motivado a empresas nuevas que  dia a dia existen mayores retos a quienes lo desarrollan
De esta forma, se ah llegado a alternativas de gran impacto  a través del ejemplo del tiempo  como son  internet (correo electrónico ), tren rápido, avión, cable de comunicación  (ejemplo : (fibra óptica). Telefónica celular, televisión por cable, etc
Al comenzar el tercer milenio , la humanidad esta creada una red global de transmisión instantánea  de información, ideas y jucios de valor políticos, el arte, la religión y en todo   los demás campos,  también posible tevigestar  manupular o fivolizar este sentir: es decir  paradójicamente  los medios de comunicación también pueden usarse  para reparatr y aislar.
Asi, el mundo la información, tal vez uno de los ámbitos que ha sufrido cambios mas veloces en el mundo actal. ¿ quien se ubiera imaginado hace 80 años, por  poner una cifra, que una información podría ser leida en cualquier parte del mundo simultáneamente?
En base a lo anterio, el presente trabajo  pretende explicar el como ha ido cambiando la forma de comunicarse de la humanidad, apartir  de las veces  tecnológicos.
Además de explicar, también pretende analizar estos camcios  apatir de lo que son la comunicación, sus funciones  y objetivos , asi como también  que la información  y su transendencia  de la comunicación , logerado  esta forma delucidar  las consecuencias que estos  cambios han producido  en las comunicaciones  y, en general , en lar realidad de la humanidad XXI, un mundo inmenso en un proceso de la globalización ) y moderadad o posteridad, que lo ah llevado a ser lo que hay es,
Desarrollo
A lo largo del desarrollo  de la vida del hombre  los medios de comunicacuion han  construido  papel importante  importante dentro de este . estos han contrubuido,  desde un principio a acercarse mas a la gente  en el sentido que ha ido facilitancido cada vez  mas , la comunicación y la informática. Lo anteriores se puede ver reflejado  desde el invento de la radio, teléfonos , televisión, fax ,  telfonos celulares satélites, internet , de estre otros . estos tecnologivos  como estos medios de comunicación al situarnos  en una línea de tiempo, muestran una gran evolución tecnológica que la a permitido  superar frontera.
Pero -¿Qué es la comunicación? Estos medios han cumplido  realmente en objetivos ¿ comunicar, etiológica , se refiere a compatir o a intercambiar. Se trata de un proceso de interaccion o transacción entre dos o mas  elementos  de un sistema. Es decir, se puede enterder como un proceso  de transmicion de estructuras  entre  las partes de un sistema que son identificables en el tiempo o en el espac¡io o como un mecanismo  por medio del cual  existen y se desarrollan  las relaciones homanas , es decir , todos los simbolos de la mente junto a los medios  para instituirlos  a través del espacio  del espacio y presentarlos  el tiempo existentes el hombre y su medio  circulante;    entonces el hombre  es comunicación para influir  intencional en los otros atraves  de la  emisión de un mensaje, y como esta intención  es inconsciente, deficiente podría dejar de comentar.
Actualmente existen muchos fuentes de información y medios de comunicación, entre elos, terminales telefónicas, cuya red  esta creciendo a un ritmo de 10%  no en términos telefónicos móviles, que creen a un 30% o 40% internet esta creciendo a un nimino en un 80%  o 100%  a desde en 1998 y sigue  creciendooo al mismo ritmo. Posiblemente  mas alla del 100 mas de la población mundial estará prensent en el internt
Debido a su avallador avance se podrá decir que internt no construbira un simple  madio de comunicación mas en el mundo, ya que dirijimos  de este ahora  además a la visión, l radio y la telefonía celular,  por que lo construye un medio de comunicación versátil  y multiple de hecho, hoy en dia se pide k el internet tranporte vide telefonía y tras formas de formación, el sonido, por ejemplo.
 Han pasado años , La red tiene mucha mas capacidad y se puede trasmitir sonido de mayor capacidad, y hoy dia hay unas 8.000 cadenas de radio que transmiten por internet. El sonido ya no viaja por el aire sino por la red todo girara en torno a la protocolos de internet: La televisión, la radio, la telefonía, con esto no se quiere decir que estos malos desaparerscan, todo lo contrario, aumentaran y serán transportados por internet.
De la misma forma la telefonía celular se esta apoyando en el protocolo WAP, un estándar promovido por Nokia , Ericsson, Motorola y Uwired planet y al que se a sumado. Etc
De acuerdo a lo anterior se podría decir que los medios de comunicación actuales, refiriéndonos exclusivamente a internet, si cumplen un proceso de interacción o transacción fácil con la comunicación, desempeñado además los objetivos de esta señalados.

sábado, 26 de febrero de 2011

HerraMiienTas De ExCeL!!





Su principal función es realizar operaciones matemáticas –de la misma manera que
trabaja la más potente calculadora-, pero también la de computar complejas interrelaciones y ordenar y presentar en forma de gráfico los resultados obtenidos. Además, Excel 97 como todas las versiones avanzadas de planillas de cálculos, permiten colocar, ordenar y buscar datos, así como insertar bloques de texto e imágenes. Los principales elementos de trabajo son:

Fila
: Es un conjunto de varias celdas dispuestas en sentido horizontal.
Título de fila
: Está siempre a la izquierda y nombra a las filas mediante números, que en el caso de Excel 97 van desde el 1 hasta el 65.536.
Columna
: Es un conjunto de varias celdas dispuestas en sentido vertical.
Título de columna
: Está siempre arriba y nombra a las columnas mediante letras, que en el caso de Excel 97 van desde la A hasta la IV. Luego de la columna Z viene la AA, AB, AC, etc.; luego de la AZ viene la BA, la BB, la BC, etc.; y así sucesivamente.

Celda
: Es la intersección de una fila y una columna y en ella se introducen losgráficos, ya se trate de texto, números, fecha u otros datos. Una celda se nombra mediante el nombre de la columna, seguido del nombre de la fila. Por ejemplo, la celda que es la intersección de la fila 29 con la columna F, se denomina F29.
La representación de las filas, columnas y celdas la vemos en la figura 1.
Rango
: Los rangos son una referencia a un conjunto de celdas de una planilla de cálculos. Se definen mediante letras y números. Se denomina mediante la celda de una esquina del rango (generalmente la superior izquierda), luego dos puntos y la esquina opuesta. Por ejemplo, al rango que comprende las celdas C4, C5, C6, C7, D4, D5, D6, D7, E4, E5, E6 y E7 se lo denomina C4:E7. En la figura 2 vemos la representación del rango de ejemplo.
Selección de los elementos de una planilla de cálculos

Para seleccionar una celda, simplemente se hace un
click sobre ella. Una celda la vemos en la figura 3.

Para seleccionar una fila
completa, se hace un click sobre el título de la fila. Para seleccionar una columna completa, hacemos un click sobre el título de la columna. Podemos ver una fila completa seleccionada y una columna seleccionada completamente en las figuras 4 y 5 respectivamente.
Por último,
para seleccionar un rango lo hacemos con el llamado método del drag and drop: Presionamos el botón primario del mouse en la casilla de inicio de la selección (una esquina), y con éste presionado desplazamos o arrastramos el mouse hasta que llegue a la esquina opuesta del rango que queremos seleccionar. Un ejemplo de rango lo podemos ver en la figura 2.
Los libros de cuentas de Excel


Los archivos de Microsoft Word se denominan documentos, los archivos de Microsoft Access se denominan bases de datos, los archivos de Microsoft PowerPoint se denominan
presentaciones. Al igual que éstos, los archivos de Microsoft Excel se denominan libros.

Cada
uno de estos libros se compone de una serie de planillas donde se encuentra albergada la información; de esta forma es posible relacionar las planillas y compartir la información que se guarda en ellas. Cada una de estas planillas se denominan hojas.
Para seleccionar una hoja, o sea,
mostrar su contenido en la pantalla, se debe hacer simplemente un click sobre la lengüeta de la misma; ésta se encuentra en el sector inferior de la pantalla. Podemos ver en la figura 6 varias de estas solapas.

Mucho más que una planilla de cálculos


Excel 97 además de funcionar como una típica planilla de cálculos nos deja insertar otros objetos, como gráficos, mapas,
comentarios, imágenes, sonidos, documentos, presentaciones, páginas Web y todo tipo de información. Al poder insertar todos estos tipos de objetos la planilla de cálculos se hace mucho más vistosa y elegante.
Excel 97 es
muy relacionable con Access 97, o sea, con las bases de datos creadas con éste programa. Al igual que ocurre con el mismo, en las planillas de cálculos existen dos conceptos importantes: campo y registro. En un campo se guardan todos los valores de un tipo de información –por ejemplo, los nombres de todas las ciudades americanas-, y en un registro se guarda un valor concreto de cada campo.
En la figura 7 podemos ver un ejemplo de campo y otro de registro. Generalmente un campo es una columna y un registro, una fila.
Cómo adquirir Excel 97